- 1万美元的法律保护(赔偿)
- 无上限的法律保护(赔偿)
- 免除禁令救济
- 可分配的模型权限
- 100万美元的法律保护(赔偿)
- 免除禁令救济
- 可分配的模型权限
- 25万美元的法律保护(赔偿)
- 可分配的模型权限
111,030多边形
119,641顶点
多边形四边形/Tris几何
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纹理
物料
uv映射
混合未包装UV
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高度详细的3D模型的未来紧凑型汽车与内部。模型完全由HKV工作室设计和制作。绝对通用,没有任何第三方索赔。
主要特点:
-最初创建与3ds Max 2015
-两个MAX文件与Corona和标准3ds MAX材料
-在MAX, MB和C4D文件格式的历史中可以使用细分修饰符(对所有对象设置细分迭代1)。所以你可以通过停用细分修饰符来访问原始的非平滑网格
-分离物体,如车身,车轮和门。对象总数为14。所有对象都被智能命名
-门可以打开
—单位制设置为公制(毫米)。现实世界的规模
-所有的纹理和材料被包括和分配
9个纹理,分辨率从256x256px到3072x3072px不等
-挡风玻璃,后窗和侧窗使用高分辨率透明遮罩纹理
-在3ds Max 2015和Corona 1.7中渲染的预览
特别指出:
—建议在其他3d软件中导入OBJ格式。如果您的软件不支持OBJ格式,请使用3DS格式;从3ds Max导出OBJ格式。OBJ格式的几何图形被设置为四边形
MAX文件可以在3ds MAX 2015或更高版本中加载。为了使用Corona渲染设置和材料,需要Corona 1.7或更高版本
C4D文件可以在MAXON Cinema4D R17或更高版本中加载。仅使用标准Cinema4D材料和标准渲染器
多边形数:
MAX格式(只有一个文件包含MeshSmooth迭代1应用于所有对象):
no MeshSmooth: 111,030个面和119,641个顶点
MeshSmooth迭代1:442,506个面和461,065个顶点
MeshSmooth迭代2:1,770,024个面和1,806,865个顶点
MB格式(只有一个文件包含细分迭代1应用于所有对象):
细分:111,030个面和119,641个顶点
细分迭代1:442,506个面和461,065个顶点
细分迭代2:1,770,024个面和1,806,865个顶点
C4D格式(只有一个文件包含细分迭代1适用于所有对象):
细分:111,030个面和119,641个顶点
细分迭代1:442,506个面和461,065个顶点
细分迭代2:1,770,024个面和1,806,865个顶点
FBX和OBJ格式(每种格式包含3个文件):
低:111,030个面和119,641个顶点
中:442,506个面和461,065个顶点
高:1770,024面和1,806,865顶点
3DS格式(包含3个文件):
低:222,446个面和158,294个顶点
中:885,012个面和547,325个顶点
高:3,540,048个面和2,029,670个顶点