- 1万美元的法律保护(赔偿)
- 无上限的法律保护(赔偿)
- 免除禁令救济
- 可分配的模型权限
- 100万美元的法律保护(赔偿)
- 免除禁令救济
- 可分配的模型权限
- 25万美元的法律保护(赔偿)
- 可分配的模型权限
745,965多边形
846697顶点
多边形Ngons使用几何
|
纹理
物料
uv映射
不重叠未包装UV
|
![]() |
顶点855311
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最初使用3ds Max 2018创建
|| usage ||
这是一款通用的游戏台式电脑,配有游戏键盘、鼠标、耳机和显示器。它可以在现实场景和游戏环境中使用。
机箱中的硬件是为显示目的而创建的,可能不包括工作PC所需的所有组件。
|| specs ||
该模型包含168个单独的对象,在逻辑层次结构中链接。
这个模型包含762422个多边形。
这个模型只包含V-Ray材质。
对象只在必要的地方被展开,其余的已经使用过程纹理纹理。
||演示图像||
所有预览图像都是用Vray渲染的。
签名上下文图像中的附加元素不包括在场景中。
||纹理||
1920 x 1080 JPG (abstract_geometry_background) -监控屏幕图像。
1140 x 799 PNG (black_metal_brushed_refl_seamless)拉丝金属前面和顶部面板反射。
1140 x 799 PNG(黑色金属刷无缝)拉丝金属前面和顶部面板颜色。
3072 x 3072 JPG (chassis_front_panel)前面板图标。
904 * 774 PNG (cpu_generic_board) -处理器板镜像。
1024 × 1024 JPG (dimm_slot_diffuse)主板内存槽位颜色。
1024 × 1024 JPG (dimm_slot_refl) -主板内存插槽反射。
2048 x 2048 JPG (io_shield_bump) - IO盾牌凹凸贴图。
2048 x 2048 JPG (io_shield_diffuse) - IO屏蔽彩色地图。
2048 x 2048 JPG (io_shield_ reflect) - IO屏蔽反射贴图。
2048 x 2048 JPG (motherboard_pattern) -主板上的通用电路板图案。
500 x 500 JPG (power_supply_button_diffuse) - poser供应颜色的开/关按钮。
615 x 466 JPG (round_hole_mesh_opacity) -网格透明模式的正面和侧面的底盘。
4000 4000 JPG (headset_fabric_bump)头部皮革衬垫,耳朵皮革衬垫和内耳织物。
(headset_left)耳机左侧文本。
(headset_right)耳机右侧文本。
1948 617 JPG (keyboard_opacity)键盘文本。
键盘腕托凸起图案。
2000 x 468 JPG (ram_back_black) - Ram彩色地图。
2000 x 468 JPG (ram_back_black_refl) -内存反射映射。
1571 x 368 PNG (ram_bottom_chip_mask) -内存底部芯片alpha映射。
1571 x 368 PNG (ram_top_chip_mask) -内存顶部芯片alpha映射。
HDRI贴图- EXR (TS_HDRI_CarStudio_Classic) -用作反射穹顶灯的纹理。
|| general ||
模型是按照真实世界的比例建立的。
使用单位:毫米
机组的最大高度为505毫米。
Vray是必需的,以便渲染这个产品与当前的材料。
所有的颜色元素都可以通过改变材料中的漫反射颜色来轻松调整。
一个简单的场景,一个透明的阴影捕捉地板,相机和基本的灯光设置已经包括在内。
||附加说明||
该模型打算按原样使用。拆卸的元件可能还不能生产。
为了便于调整,所有电缆都保留了样条。