- 1万美元的法律保护(赔偿)
- 无上限的法律保护(赔偿)
- 免除禁令救济
- 可分配的模型权限
- 100万美元的法律保护(赔偿)
- 免除禁令救济
- 可分配的模型权限
- 25万美元的法律保护(赔偿)
- 可分配的模型权限
23232多边形
25,431顶点
多边形四边形/Tris几何
|
纹理
物料
uv映射
|
已装配
|
![]() |
几何拓扑:
-形状和比例的3D模型最接近真实的对象
-细节足够近距离渲染
模型的几何图形创建得非常整齐
-没有多面多边形
-为网格平滑修正器优化的模型
-没有折叠网格平滑修改器
档案(3ds, obj, fbx, c4d, mb)包括平滑和初始模型
-应用平滑修饰符与参数,以获得所需的细节级别
-此模型包含极点(汇聚到单个顶点的5条以上边)。
材质:
3ds max文件包括标准材质和vray着色器
-包含图层(*.tiff)的大尺寸纹理
-清除所有纹理路径
场景组织:
场景中所有物体和材料的名称都是恰当的
-真实世界尺寸(系统单位-毫米)
-模型在空间中的位置坐标(x0, y0, z0)
-不包含多余的或隐藏的物体(灯,相机,形状等)
文件格式:
-原始文件格式- 3ds max 2015 + Vray
- 3ds Max标准材料
- 3ds, obj, fbx(多种格式)
- Cinema 4D和Maya -导出标准材料
呈现:
所有的预览都是3ds max Vray渲染的
-模型已经完全准备好在3ds max + Vray中使用可视化
-包括真实的渲染(*.tiff格式的alpha通道)